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Unity 获取分发渠道号 (iOS 和 Android)

本插件用于在 Unity 项目中获取 iOS 和 Android 平台的分发渠道号。它是 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX 项目的一个子模块。

主要功能

  • 支持 iOS 和 Android 双平台。
  • 提供简单的 API 来获取预设的渠道信息。
  • iOS 平台在构建时自动在 Info.plist 中添加默认渠道号 (如果未设置)。

如何安装

您可以通过以下三种方式将此插件添加到您的 Unity 项目中:

  1. 通过 manifest.json 添加依赖: 在项目 Packages 目录下的 manifest.json 文件的 dependencies 节点中添加如下内容:

    json
    {
      "dependencies": {
        "com.gameframex.unity.getchannel": "https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.getchannel.git"
      }
    }
  2. 通过 Unity Package Manager 使用 Git URL: 在 Unity 编辑器中,打开 Window -> Package Manager。 点击左上角的 + 号按钮,选择 Add package from git URL...。 输入以下 URL 并点击 Add:

    https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.getchannel.git
  3. 直接下载或克隆仓库: 将此仓库下载或克隆到您 Unity 项目的 Packages 目录下。Unity 会自动识别并加载该插件。

如何使用

1. 获取渠道号

在您的 C# 脚本中,使用 BlankGetChannel.GetChannelName(string key) 方法来获取渠道号。参数 key 是您在对应平台设置渠道号时使用的键名。

示例代码:

csharp
using UnityEngine;

public class MyGameScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 假设您在 AndroidManifest.xml 或 Info.plist 中使用的键是 "channelName"
        string channel = BlankGetChannel.GetChannelName("channelName"); 
        Debug.Log("当前渠道号: " + channel);

        // 示例中使用的键是 "appchannel"
        // string exampleChannel = BlankGetChannel.GetChannelName("appchannel");
        // Debug.Log("示例渠道号: " + exampleChannel);
    }
}

2. iOS 平台设置

对于 iOS 平台,插件包含一个构建后处理器 (PostProcessBuildHandler.cs)。如果在构建时项目的 Info.plist 文件中:

  • 没有 名为 channel 的键,该脚本会自动添加一个键为 channel,值为 default 的条目。
  • 已经存在 名为 channel 的键,则不会进行任何修改。

您可以在 Xcode 项目的 Info.plist 文件中修改 channel 的值,或者在调用 BlankGetChannel.GetChannelName() 时使用您自定义的键名(确保该键名存在于 Info.plist 中)。

3. Android 平台设置

对于 Android 平台,您需要在 AndroidManifest.xml 文件中定义渠道信息。通常,这是通过在 <application> 标签内添加 <meta-data> 标签来完成的。

例如,如果您想使用键名 channelName 和值为 myCustomChannel

xml

<application>
    <meta-data
            android:name="channelName"
            android:value="myCustomChannel"/>
    <!-- 其他 meta-data -->
</application>

然后,您可以在 C# 代码中通过 BlankGetChannel.GetChannelName("channelName") 来获取这个值 (myCustomChannel)。

注意事项

  • 确保您在调用 BlankGetChannel.GetChannelName(string key) 时使用的 key 与您在 Info.plist (iOS) 或 AndroidManifest.xml (Android) 中设置的键名一致。
  • 插件包含 link.xml 文件以防止代码被 Unity 的代码裁剪功能移除。