构建发布
先决条件:
- Unity必须安装IL2CPP的组件库(
Windows Build Support(IL2CPP)). - 必须安装HybridCLR的IL2CPP 支持库.在菜单
HybridCLR/Installer打开窗口. 看见Package Version和Install Version一致才行. - 如果是发布到WebGL.且版本在2020.3.5 版本以下需要单独处理.请看官方文档部分
准备内容
先检查启动场景中.GFX对象物体下的Asset对象上的资源运行模式 是否是你想要的模式,首次打包测试推荐使用 Offline Play Mode
打包过程
- 执行 HybridCLR/CompileDLL/ActiveBuildTarget
- 执行 HybridCLR/Generate/All
- 执行 GameFrameX/Build/Copy Hotfix Code
- 执行 GameFrameX/Build/Copy AOT Code
- 执行 YooAsset/AssetBundle Builder->打开资源打包界面.首次请将
Build Mode设置为ForceRebuild - 点击 Click Build .弹窗.点击
Yes - 构建对应平台的包即可,可以通过 GameFrameX/Build-> 对应平台的快捷打包设置菜单
