有限状态机
GameFrameX 的 Fsm 有限状态机组件
Fsm 有限状态机组件 (Fsm Component) - 提供状态机组件相关的接口。用于管理和控制有限状态机(FSM)的创建、获取、检查以及销毁。
功能
Count属性:获取当前状态机的数量。HasFsm方法:检查指定类型的状态机是否已经存在。GetFsm方法:根据指定类型获取状态机实例。GetAllFsmList方法:获取所有状态机实例。CreateFsm方法:创建新的状态机实例。DestroyFsm方法:销毁指定的状态机实例。
使用方法
初始化组件
在游戏开始时,Awake 方法会被自动调用。
csharp
protected override void Awake()
{
base.Awake();
new FsmManager();
m_FsmManager = GameFrameworkEntry.GetModule<IFsmManager>();
if (m_FsmManager == null)
{
Log.Fatal("FSM manager is invalid.");
return;
}
}创建状态机
使用 CreateFsm 方法创建一个新的有限状态机。需要提供拥有者对象、状态机名称(可选)和状态集合。
csharp
public IFsm<T> CreateFsm<T>(T owner, params FsmState<T>[] states) where T : class
{
return m_FsmManager.CreateFsm(owner, states);
}获取状态机
根据拥有者类型或名称来获取对应的有限状态机。
csharp
public IFsm<T> GetFsm<T>() where T : class
{
return m_FsmManager.GetFsm<T>();
}检查状态机存在
调用 HasFsm 方法确认是否已创建特定的有限状态机。
csharp
public bool HasFsm<T>() where T : class
{
return m_FsmManager.HasFsm<T>();
}销毁状态机
使用 DestroyFsm 方法销毁不再需要的状态机,回收资源。
csharp
public bool DestroyFsm<T>(IFsm<T> fsm) where T : class
{
return m_FsmManager.DestroyFsm(fsm);
}注意事项
确保在调用任何状态机管理方法之前,状态机管理器 m_FsmManager 已被正确初始化,否则可能会引发错误。
此组件需要与游戏框架的其他模块和组件进行交互使用,需保证游戏框架已被正确设置并初始化。
使用方式(任选其一)
直接在
manifest.json的文件中的dependencies节点下添加以下内容json{"com.gameframex.unity.fsm": "https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.fsm.git"}在Unity 的
Packages Manager中使用Git URL的方式添加库,地址为:https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.fsm.git直接下载仓库放置到Unity 项目的
Packages目录下。会自动加载识别
